ALGORITHMIQUE,
PROGRAMMATION ET SCRATCH
I) ALGORITHME :
Un algorithme est une suite d'instructions (actions à exécuter), qui une fois exécutées correctement, conduit à un résultat donné.
Exemple :
Une recette de cuisine est un algorithme.
En effet, on dispose d'ingrédients au départ, on applique les instruction données par la recette et on obtient le plat désiré à la fin.
II) PROGRAMME :
Les ordinateurs ne sont capables de comprendre que quatre catégories d'instructions :
- l'affectation de variables ;
- La lecture/l'écriture ;
- les tests ;
- les boucles.
III) SCRATCH :
On peut programmer les algorithmes avec un logiciel dédié comme le logiciel Scratch.
Ce logiciel, avec lequel les élèves travaillent au collège, est téléchargeable et utilisable gratuitement (cliquez sur le lien) : Scratch
Utilisation de scratch :
2. Instructions
3. Exemples :